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0488 神鼎人不騙神鼎人

沉夢三天

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    看到荀澤露出燦爛的笑容,在場包括憨妹在內的玩家都不由得後退半步,他們雖然沒有見過荀澤在開會的時候是怎麼樣的,但是有一種本能告訴他們,荀澤沒安好心!

    有玩家低聲問旁邊的朋友道:「你覺得苟賊說的話是不是真的?」

    「屁!苟賊的話頂多只能信一半。」

    「怎麼個信一半?」

    「苟賊說這是一款有爽快打擊感的遊戲,信一半的話只有這是一款遊戲。」

    「啊?這不是廢話麼?苟賊不做遊戲難道還拍電影不成?」

    「或者你可以這樣理解,爽快打擊感,不是玩家打怪打的爽,而是怪打玩家打的爽。」

    這名玩家又忍不住問了一句:「何以見得?」

    「當初苟賊在發售《只狼:影逝二度》前是怎麼說的?」

    「他說是一款節奏感很強的遊戲,然後還用《節奏醫生》鋪墊了一下……」

    說到這裡,這人忍不住一拍手說:「新遊戲不會跟《只狼:影逝二度》差不多吧?不要啊!《黑暗之魂》我還沒通關呢!」

    旁邊有人聽到這兩人的聊天,湊過來說道:「也不一定。苟賊發售遊戲有個特點,就是不會連續同一類型的遊戲。

    《黑暗之魂》剛發售不久,雖說熱度漸漸下來了,但還能火一段日子,在熱度徹底過去之前,苟賊應該不會再發售這種高難度的遊戲。」

    「兄台說的有道理,但真的是這樣嗎?這可是苟賊。」

    被對方一反駁,這人也有些犯嘀咕,他的這種猜測也是從網上看來的,並且這猜測還得到不少玩家的認同,說不定荀澤也看到了。

    要是荀澤不按套路出牌,反其道而行,那他們不就「危險」了嗎?

    「要不我們問問苟賊的新遊戲叫什麼名字?」有人提議道。

    「也只能是這樣了。」

    說到這裡,有嗓門大的玩家喊道:「苟賊,新遊戲是什麼名字啊?」

    眾多玩家集體後退半步,荀澤是看得清清楚楚,當時他就在心裡默默地唱著:「你退後半步的動作是認真的嗎?小小的動作傷害是那麼大……」

    歌還沒有唱完,就聽到玩家的問題,荀澤聳聳肩道:「《devil may cry》。」

    聽到這個遊戲名字,玩家們都不由得皺起眉頭。

    有玩家問道:「這遊戲名字是什麼意思啊?」

    「惡魔五月哭啊!」有人立即回答說。

    「你也是翻譯鬼才,應該是惡魔也會哭泣吧!」

    「臥槽!意思是這遊戲哪怕惡魔來玩,也會被打哭是嗎?」

    「苟賊越來越不當人了啊!」

    「問題是發售後你買不買吧?」

    「買是肯定要買的,玩不玩就是另外一回事了。」


    看著玩家們竊竊私語,荀澤開口道:「正式的翻譯名是《鬼泣》,這是一款難度不高的遊戲,玩家將扮演一名惡魔獵人,狩獵禍害人間的惡魔……」

    荀澤話還沒有說完,就有玩家忍不住音量提高道:「苟賊!還說你不會武功……呸!你竟然還敢說這遊戲難度不高!」

    「別激動,別激動。」

    旁邊有人趕緊上前勸慰,他怕這人刺激到荀澤,然後被荀澤來一發大掉線之術,那他們豈不是錯過了獲知遊戲情報的機會。

    「不是!你聽聽苟賊說的是人話嗎?獵人啊!你回憶一下,苟賊的遊戲中,主角是獵人的遊戲有簡單的嗎?」

    「啊這……」

    這名玩家微微一愣,因為在說到獵人的時候,他首先想到的是《怪物獵人:世界》,那遊戲他可是被滅盡龍吊起來打。

    哪怕是叫上朋友一起群毆滅盡龍,還是有極大的概率翻車,最後是僱傭某技術過硬的主播才打過去的。

    除了《怪物獵人:世界》之外,他還想到另外一款遊戲,那就是《血源詛咒》,裡面的主角也是獵人。

    《怪物獵人:世界》他在前期還能打得很舒服,但是《血源詛咒》他從一開始,就被小怪追著殺。

    現在痛苦的回憶被喚醒,他也贊同了這名激動的玩家的說法,只要跟「獵人」沾邊的遊戲,肯定是來搞玩家心態的。

    「你摸著自己的良心說,這話你自己信嗎?」

    「說!神鼎人不騙神鼎人!」

    有玩家朝荀澤喊道。

    荀澤抬手按在自己的胸膛前說道:「這確實是一款難度不高的遊戲,跟你們之前玩到的遊戲是不一樣的。

    這款遊戲主打的是各種華麗的招式,還有空中追擊等,等你們玩到遊戲的時候,絕對能夠體會到什麼叫做爽快的連擊。」

    這一次荀澤倒是沒有說謊,跟《血源詛咒》比起來,《鬼泣》的難度確實不高,玩家在熟悉了操作過後,也確實能夠打出華麗的連擊。

    上輩子荀澤就很喜歡玩《鬼泣》,也喜歡但丁的各種裝逼,他也是看很多玩家被《黑暗之魂》虐出了一點陰影,所以才決定拿出這款遊戲。

    《鬼泣》是可以進行難度選擇的,最簡單的難度下,不管是小怪、精英怪還是boss的血量都會減少,攻擊力、攻擊欲望、攻擊意識等都會降低。

    哪怕是手殘玩家,在簡單難度下也能打得很是舒服。

    而高端玩家自然可以去挑戰最高難度,在這個難度下,敵人的攻擊欲望會特別的高,玩家被打中一下就會立即死亡。

    並且每一個關卡玩家都只有三條命,如果都用完了的話,該關卡就只能重新開始,極度考驗玩家的技術。

    因為在這個難度下,幾乎是要求玩家要無傷通關,哪怕是在面對boss的時候,容錯率也大大降低。

    順帶一提,荀澤這一次拿出來的《鬼泣》,是原來世界中的《鬼泣5》。

    雖說年輕的但丁逼格也很高,但是在荀澤看來,在變成大叔後,但丁裝起逼來的時候,更有一種反差萌。

    相信水藍星的玩家在看到中年但丁後,都會覺得這帥大叔這個年紀了還這麼會裝,年輕得狂成什麼樣子啊?

    到時候他再根據玩家的反饋,看看要不要推出《鬼泣》之前的幾代作品,比如整個dlc,或者弄個前傳之類的。

    至於數二的話他是不會數的,怎麼說這也是玩家們給他貼上的「愛的標籤」,沒有必要急著撕掉。

    看著荀澤一臉正氣地介紹著《鬼泣》,在場的玩家雖然都沒有再多說什麼,但都是一副「我信你個鬼,你個糟老頭子壞得很」的表情。

    對此荀澤呵呵一笑,心說等你們玩到遊戲,就知道來給我道歉了。



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